"입체"
옷을 말하는 데 자주 사용되는 단어.
"실루엣"
이 말은, 편리하고 간단하지만, 매우 위험하다고 생각하고 있다.
그것은, 알고 사용하고 있는 것 같고, 엄밀하게, 세세하게 보고 갔을 때에는, 정말로 그 옷이 그리는 "실루엣"이 적을 얻고 있는지, 궁금하다.
특히 그 말이 사용되는 옷의 종류가 "팬츠".
이 옷의 종류에는 어딘가 허벅지도 곤란하면 "실루엣"이 "좋다"라고 말하면 오케이라는 얕은 경치가 만연하고 있다고 생각한다.
그러나, 나는, 물론 패턴너가 아니다.
그래서 옷으로 완성되기 전 단계에서의 '선' 상태에서는 판단이 어렵다.
그러나 지금은 매우 고맙고 다행히도 전세계의 초실력 브랜드 분들과 함께 일할 수 있어 자신의 눈은 에게츠 없을 정도로 길러졌다고 생각한다.
그래서 일하고 있으니까, 반대로 말하면 그렇지 않으면 안 된다고 생각하고 있지만.
그렇게 말한 의미에서도 옷을 '눈에 띄는 눈'은 자신이 오늘까지 만나 온 전세계 크리에이터 분들 덕분에 굉장히 늘었다.
원래, 봉제나 천에 대해서는 특기 분야였기 때문에, 거기에 있어서는 자부하고 있는 부분은 있었어요.
그렇지만, 솔직히 말해, 옷이 그리는 "외곽"의 일류의 세계를 판단하는 것은, 자신에게 있어서는, 이것까지 극히 장애물이 높았다.
어제의 블로그에서 소개한, Nobuyuki Matsui를 비롯해 입체 재단의 악마인 AUBETT, 거기에 toogood나, 곧 겨우, 자신의 손으로 취급할 수 있는, Isabella Stefanelli등이 낳는 옷을 만날 수 있어, 나의 "눈"은 현저하게 발달했다. 시력은 나쁘지만.
이 브랜드들은 옷과 외계와의 '경계'인 '선'을 결정하는데 있어서 한파가 아니다.
양복 만들기에서는 자유롭게 어디에나 그 "경계선"을 정할 수 있지만 "절대로 여기밖에 없는 장소"에 그 "선"을 낳는다.
매우 충격적이고, 뇌내가 혼란스럽고, 하트가 흔들리고, 온몸에 뜨겁고, 뜨거운, 마그마와 같은 고열의 에너지가 구석구석까지 달려가 모세혈관의 초말단까지 흘러가는 감각. 그런 것을 만날 때마다 항상 그 감각을 체험한다.
그런 브랜드의 그러한 기회를 만날 때마다 "눈"을 키워 줄 수 있었다.
그렇기 때문에 세상에 만연하고 있다고 생각하는 '실루엣이 좋다'는 말.
옷을 즐기는 하나의 표현으로서, 최종 유저가 사용하는 워드로서는, 전혀 오케이라고 생각한다.
그렇지만, 갑자기, 인스타그램이라든지 보고 있으면, 그 상품의 까다로운 불평으로, 「미 실루엣의 팬츠」라고 해 당연히 쓰고 있는 이유입니다.
그러나, 그 사진을 보면 나에게는, 그 팬츠가 그리는 윤곽은, 리아스식 해안인가라고 생각할 정도로, 엉망인 것이 많은 이유. 나에게 있어.
물론, 싫어하는 것은 있다.
하지만, 너무 "실루엣"이라는 말이 소매점에서 안매되고 바지의 "중요한 부분"의 판단이 빠져 있다고 생각한다.
이것은 진지하고 세계 수준은 함파 없기 때문에.
전혀 다르다.
바지의 "중요한 부분".
그 장소에 있는 '여기밖에 없는 '선''이 존재한다.
나는 그것을 체험시켜 왔다.
자신이 생각하는 바지의 중요한 부분.
그것은,
"내 가랑이".
여기만은 절대로 양보할 수 없다.
시장에 있어서의 「실루엣이 예쁘다」인 팬츠의 개념은, 「내 가랑이」가 아닐 것.
전부가, 외측, 아웃 심의 윤곽에서의 판단이 만연하고 있다.
확실히 말해, 나는 어떤 바지라도, 바깥쪽 바지의 윤곽은, 나름대로 깨끗이 나온다고 생각하고 있다.
라고 할까, 중력에 따라, 아래로 떨어진다. 스톤과.
이것이 지구상에 존재하는 바지라면 모두 공통.
무중력 트라우저라고 하는 것이 있으면 다르지만.
다만, 안쪽의 가랑이의 라인은, 그 옷이 가지는 힘이 바키바키에, 확실히 차이가 나온다.
라고 생각하고 있다.
그리고 멋진 내 가랑이를 그리는 바지가 완성되었을 때, 그것이 인간의 몸에 맞는 "아름다운 입체"를 형성한다고 생각한다.
그래서 이번에 만들었습니다.
아니, 제대로 말하면, 만들어 주었습니다.
트라우저를 전문적으로 만드는 브랜드가 아닙니다.
그럼에도 불구하고이 브랜드가 만들어내는 "내 가랑이의 아름다움"은 멋진 세계.
그 디자이너가 지금까지의 인생에서 벗어나면서 필사적으로 얻어 온 기술.
그러니까, 그것은 일본의 옷의 교육 이론, 일본의 옷 만들기의 세오리와는, 완전히 다릅니다.
오랜 세월에 걸쳐 경험을 하고 도출한 "브랜드 오리지널"로 개발한 것.
이번은, 그 브랜드의 실력을 여러분에게, 시코타마고 체감 받고 싶습니다.
그렇지만, 아무리 팬츠가 그리는 "선"이 깨끗했다고, 거기만으로는 다르다고 생각한다.
옷의 외형은 좋아하고 싫어하기 때문에 놓아두는 것으로, 제작의 면에서, 대략적으로 말하면,
"직물, 바느질, 패턴".
이 세 가지 요소.
그들 모두가, 하이 레벨로 삼위일체가 됨으로써, 퀄리티가 높은 양복은 태어난다고 생각하고 있다.
그래서, 그 브랜드에 이야기를 하고, 천에 대해서는, 나 자신이 가장 좋아하는 장르인 천으로 준비했습니다.
"평직"모직물.
빽빽한 옷감 특성은 옷의 라인을 아름답게 연출한다.
그리고 평평하지 않은 강한 직물 조직의 서.
벌써, 봐 주실 수 있다고 생각하지만, 이번은, 「팬츠」.
그 팬츠의 "내 가랑이의 윤곽"이 에게츠 없을 만큼, 돋보이게 하고, 거기서 평면적이고 표층적이지 않은, 깊이가 있는 천.
그 양쪽이 높은 퀄리티로 매칭하는 팬츠를 목표로 트와르를 제작해 주었다.
Irenisa에.
그리고 그 트와루를 바탕으로 세세한 봉제 사양 등도 결정.
이것에 의해, 매우 퀄리티가 높은 옷이 생겼다고 생각하고 있습니다.
곧 선보입니다.
계속. . .